Azthath

Bienvenue sur le site dédié à la fiction interactive "Azthath".

Une ville portuaire, labyrinthique, baroque et dangereuse.

Un après-guerre tourmenté, qui laisse présager de nouveaux conflits, de nouveaux massacres. Des forces occultes qui travaillent à ce que le pire arrive.

Et au milieu de tout ça, vous, simple réfugié, citoyen, représentant des forces de l'ordre ou bien bandit, artiste, clandestin... qui essayez de survivre et de poursuivre vos propres buts, vos propres rêves - vos propres cauchemars.

Quelques faits concernant "Azthath" :

- La sacro-sainte "quête principale" qui vertèbre chaque jeu d'aventure / jeu de rôle qui se respecte, sera différente à chaque partie, selon le personnage choisi ou généré par le joueur. Elle dépendra du sexe, de l'âge, de l'origine ethnique, du niveau social, etc, du personnage, pour s'insérer de manière "réaliste" dans le scénario général du monde où se déroule le jeu - et ce scenario général sera bien entendu la "vraie histoire" du jeu, simplement vécue d'une manière différente par chaque personnage-joueur.

- Le personnage-joueur aura de vrais choix existentiels, moraux, politiques, etc, à faire au cours de son aventure, et chacun de ses actes aura de réelles conséquences, individuelles ou collectives.

- La durée maximale d'une partie, ingame, est de un an. Des événements ponctuels ou cycliques arriveront pendant cette durée.

- De nombreux événements (individuels, collectifs, politiques, climatiques, etc) totalement aléatoires et indépendants du scenario du jeu arriveront en cours de partie, différents d'une partie à l'autre.

- La ville où se déroule le jeu aura une taille la plus réaliste possible, avec déjà plus de 1000 rooms visitables et plus de 1000 PNJ.

- Azthath c'est des dizaines de dialogues "uniques" avec des PNJ et des centaines de lignes de dialogues aléatoires avec les PNJ d'importance secondaire.

- Le joueur pourra lire le journal, quotidiennement, avec un contenu différent chaque jour.

- Le contenu "gratuit" du jeu - expositions à visiter, livres à lires, scènes purement "décoratives" - sera important.

- Les changements de météo, le cycle jour / nuit et d'autres facteurs, influeront sur les descriptions des lieux, et sur ce qui s'y passera.

- Les combats seront meurtriers, la mort rapide, et les blessures longues à guérir, très handicapantes.

- Le sexe, l'âge, l'appartenance ethnique, la beauté, la qualité de l'habillement, la réputation de votre personnage et même son degré d'hygiène (essayez donc de séduire une demoiselle juste après avoir exploré des catacombes putrides) influenceront ses relations avec les PNJ.

- Vous pouvez avoir un compte en banque, travailler pour un salaire ; mais vous pouvez également voler, racketter, revendre, ou vous "vendre" vous-même... L'argent étant nécessaire pour manger, se loger, bref pour vivre.

- L'amour, la sympathie, la haine, la peur, et bien d'autres types de relations humaines avec les PNJ, et entre les PNJ, existeront dans le jeu et influeront sur le déroulement d'une partie.

- Les PNJ auront leur vie propre, leurs horaires, leurs lieux de prédilection, et leurs activités favorites ou liées à leur nature.

- Le sommeil sera l'occasion de faire des rêves.

- La faim, la soif, la fatigue seront à prendre en compte et influeront sur vos actions.

- Les addictions à l'alcool et aux drogues seront présentes dans le jeu, pour le personnage-joueur comme pour les PNJ (avec tout ce que ça implique comme possibilités d'actions ou de relations avec eux).

- Il sera possible de tomber malade et d'en subir les conséquences.