Azthath
Bienvenue sur le site dédié à la fiction
interactive "Azthath".
Une ville portuaire, labyrinthique, baroque et
dangereuse.
Un après-guerre tourmenté, qui laisse présager
de nouveaux conflits, de nouveaux massacres. Des forces
occultes qui travaillent à ce que le pire arrive.
Et au milieu de tout ça, vous, simple réfugié,
citoyen, représentant des forces de l'ordre ou bien bandit,
artiste, clandestin... qui essayez de survivre et de
poursuivre vos propres buts, vos propres rêves - vos propres
cauchemars.
Quelques faits concernant "Azthath" :
- La sacro-sainte "quête principale" qui
vertèbre chaque jeu d'aventure / jeu de rôle qui se respecte,
sera différente à chaque partie, selon le personnage choisi ou
généré par le joueur. Elle dépendra du sexe, de l'âge, de
l'origine ethnique, du niveau social, etc, du personnage, pour
s'insérer de manière "réaliste" dans le scénario général du
monde où se déroule le jeu - et ce scenario général sera bien
entendu la "vraie histoire" du jeu, simplement vécue d'une
manière différente par chaque personnage-joueur.
- Le personnage-joueur aura de vrais choix
existentiels, moraux, politiques, etc, à faire au cours de son
aventure, et chacun de ses actes aura de réelles conséquences,
individuelles ou collectives.
- La durée maximale d'une partie, ingame, est
de un an. Des événements ponctuels ou cycliques arriveront
pendant cette durée.
- De nombreux événements (individuels,
collectifs, politiques, climatiques, etc) totalement
aléatoires et indépendants du scenario du jeu arriveront en
cours de partie, différents d'une partie à l'autre.
- La ville où se déroule le jeu aura une taille
la plus réaliste possible, avec déjà plus de 1000 rooms
visitables et plus de 1000 PNJ.
- Azthath c'est des dizaines de dialogues
"uniques" avec des PNJ et des centaines de lignes de dialogues
aléatoires avec les PNJ d'importance secondaire.
- Le joueur pourra lire le journal,
quotidiennement, avec un contenu différent chaque jour.
- Le contenu "gratuit" du jeu - expositions à
visiter, livres à lires, scènes purement "décoratives" - sera
important.
- Les changements de météo, le cycle jour /
nuit et d'autres facteurs, influeront sur les descriptions des
lieux, et sur ce qui s'y passera.
- Les combats seront meurtriers, la mort
rapide, et les blessures longues à guérir, très handicapantes.
- Le sexe, l'âge, l'appartenance ethnique, la
beauté, la qualité de l'habillement, la réputation de votre
personnage et même son degré d'hygiène (essayez donc de
séduire une demoiselle juste après avoir exploré des
catacombes putrides) influenceront ses relations avec les PNJ.
- Vous pouvez avoir un compte en banque,
travailler pour un salaire ; mais vous pouvez également voler,
racketter, revendre, ou vous "vendre" vous-même... L'argent
étant nécessaire pour manger, se loger, bref pour vivre.
- L'amour, la sympathie, la haine, la peur, et
bien d'autres types de relations humaines avec les PNJ, et
entre les PNJ, existeront dans le jeu et influeront sur le
déroulement d'une partie.
- Les PNJ auront leur vie propre, leurs
horaires, leurs lieux de prédilection, et leurs activités
favorites ou liées à leur nature.
- Le sommeil sera l'occasion de faire des
rêves.
- La faim, la soif, la fatigue seront à prendre
en compte et influeront sur vos actions.
- Les addictions à l'alcool et aux drogues
seront présentes dans le jeu, pour le personnage-joueur comme
pour les PNJ (avec tout ce que ça implique comme possibilités
d'actions ou de relations avec eux).
- Il sera possible de tomber malade et d'en
subir les conséquences.